Workshop 3: Offline Coding

Spielerisch Programmieren lernen ohne Geräte

Moderatorinnen: Martina Lausch und Sarah Zimmermann, Kompetenzteam Bielefeld

Wie werden Computer und Roboter programmiert? Ein Verständnis einfacher Algorithmen lässt sich – ganz ohne Rechner oder Tablet – bereits in der Eingangsstufe anbahnen. Die Schülerinnen und Schüler erstellen einen Code, der einen „Roboter“ (Spielfigur oder Mitschülerin / Mitschüler) auf kürzestem Weg durch ein Labyrinth leiten soll, indem sie einfache Befehle in eine sinnvolle Reihenfolge bringen.
In praktischen Übungen vermittelt der Workshop den Teilnehmerinnen und Teilnehmern mögliche Wege, den Kindern erste Grundlagen des Programmierens zugänglich zu machen.

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